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第一章 诡三国(1 / 8)

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2043年7月16日中午。

赵锐发现了一款叫《诡三国》的新游。

“暗黑三国题材真实度百分百的虚拟现实游戏?”

“三国+类魂+沙盒+肉鸽+虚拟现实+MMO……搁这叠BUFF呢?”

赵锐内心毫无波澜甚至有点想笑,自从虚拟现实技术取得重大突破,以此为卖点的游戏就如雨后春笋不断涌现,最大游戏平台“星海”平均每周都会上架十几二十款新作。

可人们最近几年对虚拟现实游戏的热情却不增反减!

虚拟现实游戏对开发商来说,制作难度大成本高,而且盈利周期太长。对玩家来说也有门槛,有些游戏必须用定制的头盔甚至游戏仓才能玩,成本少则三两万、多则几百万。

最重要的是。

游戏本身也一言难尽。

各个大厂纷纷打着沉浸式游戏体验的旗号画大饼,可制作出来的游戏体验距离还原现实还差了十万八千里,目前口碑较好的几款单机大作,最多也就做到了百分之二十的拟真度,而且因为BUG太多游戏体验并不好。

大型多人在线?

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